国内トップのVRスタートアップ
世界的にも日本でも、VR/ARの市場規模は今後5年間で10倍以上の成長が見込まれています。これまで日本では、VR/ARは娯楽目的での利用が中心でした。しかし、今後数年で医療、観光、小売、製造業など幅広い業種への応用が期待されています。2016年の日本のVR/AR市場規模は約141億円で、2020年には2,111億円にまで成長すると予測されています。
国内トップのVRスタートアップをご紹介します。
Laugh & Peace_Mother
Laugh and Peace motherは、ベンチャーキャピタル出資のスタートアップです。2019年に設立され、国内外で「遊んで学ぶ」をコンセプトにデザインされた教育プラットフォームを開発しています。同社のプラットフォームでは、オリジナルのインタラクティブな映像コンテンツやゲーム、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)のアプリケーションやエンターテイメントを市場に提供しており、子どもたちが自然とあらゆる知識を身につけることができます。
創業者 代表取締役 大井沼 孝之
投資家情報 日本電信電話株式会社、吉本興業株式会社、クールジャパンファンド・政府
Run.Edge
2018年に設立されたRun. Edgeは、チームコラボレーションを加速させるために設計されたリアルタイムスポーツ動画解析アプリケーションの開発者です。同社のアプリケーションは、使いやすいUXをベースにしたシーン動画検索・解析のコア技術を採用しており、動画データの編集・解析を効率的に行うことができます。
代表取締役社長兼最高経営責任者。小口 敦(おぐち あつし
投資家の皆様へ 株式会社クロップス, データスタジアム-その他, グローバル・ブレイン-ベンチャーキャピタル, KDDIベンチャーズプログラム-企業向けベンチャーキャピタル, メディアシーク-企業
Balus
バルシスは、リアルとバーチャルの世界をクロスオーバーさせることを目的としたエンターテイメントスタジオの運営会社です。2017年に設立された同社のスタジオは、リアルタイムアニメーションを活用したキャラクターコンテンツのインフラを提供するモーションキャプチャー、ユニティシステム、拡張現実ライブ常設会場を通じて、リアルとバーチャルの融合による新たな体験を開発しており、顧客は拡張現実をベースにしたエンターテイメントサービスを体験することができます。
創業者 林 典一(共同創業者・代表取締役社長兼CEO)、和本 浩一郎(最高財務責任者)、木戸 文義(共同創業者・顧問・プロデューサー)、木戸 文義(共同創業者・顧問・プロデューサー
投資家の皆様へ GMO VenturePartners-Venture Capital Minority、MS&AD Ventures Corporate Venture Capital
Real World Games
リアルワールドゲームズは、階段の昇降を利用して従業員に提供するスポーツエージェンシーです。2017年に設立され、物理的な世界とデジタル体験を結びつけるために設計されたビジョンベースの拡張現実ゲームの開発者。ビジョンベースのコンピューティング体験と拡張現実アプリケーションの開発、設計、制作、配信に従事し、ユーザーが新しい視点で世界を見ることを可能にするサービスを提供しています。
創業者 代表取締役社長兼最高経営責任者 清子 隆
投資家の皆様へ プラグアンドプレイジャパン-アクセラレーター/インキュベーター
Vaqso
Vaqsoは2017年に設立されたベンチャーキャピタルをバックにしたスタートアップです。VR体験に香りを加えるために設計されたVRヘッドセット用の匂い放出デバイスを開発している。同社のデバイスは最大5種類の香りカートリッジを装着することができ、様々なHMDに装着することができ、最大3日間のバッテリー駆動時間を持ち、ユーザーはシームレスに香りをコンテンツに取り入れることができる。VAQSO VRは、バーチャルリアリティヘッドセットの底面に装着し、仮想環境に同期したリアルな香りを発することで、ユーザーをVRコンテンツに没入させることができる香りの実現装置です。
創業者兼最高経営責任者の川口健太郎氏、最高技術責任者の小栗達也氏
投資家の皆様。WERU 投資-ベンチャーキャピタル
Cover Corporation
2016年に設立された株式会社カバーは、初期段階のスタートアップです。バーチャルキャラクターをデザインするために設計されたバーチャルライブストリーミングプラットフォームの開発者である。バーチャルキャラクターデザインやライブ配信などの事業を創出するバーチャルリアリティ・拡張現実ソフトウェアの開発・運営、バーチャルタレント関連商品の販売を行っており、企業にAR対応のバーチャルライブ配信サービスを提供している。
創業者 代表取締役社長 矢後元明、代表取締役最高技術責任者 福田和幸
投資家 千葉道場-ベンチャーキャピタル、ディメンション・ジャパン-ベンチャーキャピタル、博報堂DYベンチャーズ-ベンチャーキャピタル、アイネストキャピタル-ベンチャーキャピタル、みずほ銀行-株式会社
EmbodyMe
EmbodyMeは、顧客のオンラインコミュニケーションを支援するために設計されたバーチャルリアリティのメッセンジャーアプリの開発者です。同社のアプリは、ヘッドマウントディスプレイを使用しながら、ヘッドショット1枚からユーザーのアバターを作成し、顧客が現実世界で実際に会話をしているかのようにインターネット上でコミュニケーションを取ることができる。設立は2016年。
代表取締役社長:吉田一誠
投資家: deep30-ベンチャーキャピタル、ディープコア-ベンチャーキャピタル、漆原茂-エンジェル(個人)、SMBCベンチャーキャピタル-ベンチャーキャピタル
Holoeyes
Holoeyes社は、手術での使用を想定したバーチャルリアリティキットのメーカーである。同社のVRキットは、医師がCTスキャンデータを立体画像で閲覧することを支援し、他の医師やスタッフが見ることができるようにデジタル化することで、外科医が仮想環境で手術のシミュレーションや病状の診断を行うことができる。2016年に設立された。
谷口 直司 -共同創業者・最高経営責任者・最高技術責任者
杉本 真紀 MD-共同創業者・最高執行責任者・常務取締役
新城 健一- チーフ・サイエンティフィック・オフィサー兼マネージング・ディレクター
投資家の皆様へ 三菱UFJキャピタル-ベンチャーキャピタル、みずほキャピタルパートナーズ-ベンチャーキャピタル、SBIインベストメント-ベンチャーキャピタル、Plug and Play Tech Center -Accelerator/Incubator、ニッセイキャピタル-ベンチャーキャピタル
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MediVR
2016年に設立された同社は、医療分野にサービスを提供することを目的としたバーチャルリアリティベースの医療機器の開発者である。同社は、ベースステーション、VRヘッドセット、一対のハンドヘルドコントローラを使用してゲームをプレイしたり、様々な活動を行うことで、脳卒中患者のバランスや可動性を回復させる治療ツールを提供しており、臨床家や家族が脳卒中患者のリハビリテーションを加速させることを可能にしています。
代表取締役社長 原 雅彦
投資家の皆様へ メドベンチャーパートナーズ(日本)-ベンチャーキャピタル、大阪大学ベンチャーキャピタル-ベンチャーキャピタル
Synamon
2016年に設立されたシナモンは、VR空間での最適なユーザー体験を実現するために設計されたビジュアルコラボレーションツールを開発している。同社のツールは、オンライン接続を利用したマルチデバイス対応やマルチユーザー対応を取り入れることで様々な機能に対応し、VR業界のプレイヤーが離れた場所から同時にVR空間に参加したり、オブジェクトのビジュアルデータを共有することで意思決定を行ったりすることが可能となっている。
代表取締役創業者兼最高経営責任者(CEO) 兼 取締役
Tricol
2016年に設立されたトライコールは、高品質なVRコンテンツをグローバル市場に提供することを目的としたVRコンテンツの開発会社です。カウンターファイトシリーズ(ジョブシミュレータ)やPLANNES(VRスポーツ)など、「ユニークなVR体験」を実現するゲームを開発している。同社のコンテンツは、テンポの速いVRゲーム、仕事シミュレーションゲーム、脱出ゲームなどを提供しており、お客様にVR体験を伴うクイックエンターテインメントを提供しています。
吉田直人 -代表取締役社長兼CEO
絹川 恭介 -最高技術責任者兼取締役
投資家の皆様へ グローバル・ブレイン・ベンチャーキャピタル、KDDI株式会社
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UNIVRS
- 2016年に設立されたUnivrsは、バーチャルリアリティゲームの作成を目的としたデジタルゲームプラットフォームを提供するシードステージドスタートアップです。同社のプラットフォームでは、VRの乗り物酔いを軽減する独自の乗り物酔い防止技術を採用しており、VR技術を利用したVRコンテンツの制作が可能となっている。藤川圭吾 -最高経営責任者兼取締役
小路 直也(こうじ なおや) 最高執行責任者(COO)兼取締役
藤川 俊 – 理事・CIO投資家の皆様
Arco Partners-ベンチャーキャピタル
株式会社メディアドゥー
株式会社オルトプラス
テキサス州起業家パートナーズ-アクセラレーター/インキュベーター -
EXII
- 2014年に設立されたシードスタートアップであるExii社は、VRデバイスを使用しながら人の触覚を再現することを目的としたウェアラブルデバイスを開発しています。同社のデバイスは、枢動・橈骨屈曲をシミュレートして触覚をリアルに再現することで、ユーザーへの触覚フィードバックをより多く含むVR体験の開発を可能にしています。共同創業者兼最高経営責任者 山浦宏氏
小西 哲也 -共同創業者兼チーフデザイナー
投資家の皆様。グローバル・ブレイン・ベンチャーキャピタル、Googleインパクト・チャレンジ非営利ベンチャーキャピタル
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Hacosco
- ハコスコは、スマートフォンで使えるシンプルなビューワーを使って、手軽にVR(仮想現実)を体験できるスマートフォンVRサービスです。
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Hashilus
- 2014年に設立されたハシラスは、印象的なバーチャルリアリティ体験を提供することを目的としたバーチャルリアリティコンテンツを開発しています。同社のコンテンツは、VRコンテンツ全般に渡り、イベントや遊園地などのイベントや施設向けのソフト・ハード両面の開発を行い、ユーザーがバーチャルリアリティを再発見し、存分に楽しむことができるようにしています。創業者 代表取締役社長 安藤昭宏
投資家 モバイルインターネットキャピタル-ベンチャーキャピタル, Gumi-その他, 東京XRスタートアップ-アクセラレータ/インキュベータ
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Meleap
- Meleapは、バーチャルリアリティゲームを提供することを目的としたオンラインスポーツプラットフォームの開発者である。同社のプラットフォームは、モーションセンサー、スマートフォン、AR技術、スポーツを組み合わせたもので、ユーザーは子供の頃から夢見ていたエネルギーボールを撃ったり、シールドを引き上げたりすることができ、ゲームの世界に全く新しい次元を与えています。Meleapは、プレイヤーがヘッドマウントディスプレイと腕章センサーを装着し、最先端のAR技術を活用した新しいスポーツです。福田宏-創業者 最高経営責任者兼取締役、林直介-最高財務責任者、富田幸治-最高執行責任者、荒木仁-最高技術責任者、リム・シング・ケント-CBO
投資家の皆様へ カナルベンチャーズ(企業ベンチャーキャピタル)、マーキュリーキャピタル・インベストメンツ(ベンチャーキャピタル)、有限会社ヒデインター(その他)、DBJキャピタル(企業ベンチャーキャピタル)、インキュベートファンド(ベンチャーキャピタル
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Pretia
- 2014年に設立されたPretiaは、ARや現実世界のエンターテイメントサービスを提供するために設計されたインターネットサービスやアプリケーションを開発するアーリーステージVCです。同社のアプリケーションは、AR技術、3Dローカリゼーション、マッピングを利用したリアルワールドのゲームサービスを提供しており、プレイヤーは特定の場所に紐付けられたデジタルコンテンツとあらゆるデバイスを通じて同時にインタラクトできるようになっている。AR技術を活用したリアルワールドのゲームサービスを提供しており、これまでにない形で周囲とのインタラクションを促しています。これらは、移動、探索、謎解き、ロールプレイングなど様々な要素で構成されています。昨年夏には東京で第一弾が発売され、今後は海外での展開や続編も予定しています。創設者 共同創業者:牛尾 優 代表取締役社長兼CEO、共同創業者:李 良美
投資家の皆様へ インキュベイトファンド -ベンチャーキャピタル、セガサミーホールディングス株式会社
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Symmetry
- 1988年に設立されたシンメトリーは、アプリケーション管理とハイブリッドクラウドホスティングサービスを提供しています。SAPの導入、アップグレード、移行、SAPホスティングとセキュリティ、クラウドとITインフラストラクチャ管理、法規制コンプライアンス、サイバーセキュリティ、データセンターサービスを提供しており、ヘルスケア、金融サービス、小売、製造業、自動車産業のお客様が、スムーズかつ低リスクでSAPを利用できるようにしています。20年以上前に設立されたシンメトリーは、他の独立系SAPサービスプロバイダとは比較にならないほどの専門知識の基盤を築いてきました。業界で最も先進的なSAPホスティングプラットフォームを提供しており、サービスポートフォリオには、オンプレミス、ホステッド、プライベート、パブリック、ハイブリッドクラウドなど、すべての展開環境における専門的なアプリケーション管理が含まれています。また、受賞歴のあるガバナンス、リスク、コンプライアンス(GRC)ソリューションであるControlPanelGRC®も提供しており、SAP環境の包括的なコンプライアンスの自動化を実現して、常に監査の準備ができている状態を維持しています。
設立者 Peter Stevenson 会長兼最高経営責任者、Mario Breton 最高財務責任者、Evans Mullan 最高執行責任者、Christian Teeft 最高技術責任者兼クラウドサービス担当上級副社長、Scott Goolik コンプライアンス・セキュリティ担当副社長
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Spacely
- Spacelyはシードステージのスタートアップ。360度VRコンテンツの作成・編集を目的としたクラウド型ソフトウェアの開発企業である。同社のソフトウェアは、不動産、観光、ギャラリー展示アーカイブ、百貨店、飲食店など幅広い用途に直感的な操作で対応しており、加入者は手間なくバーチャルリアリティコンテンツの作成・編集が可能となっている。設立は2013年。創設者。森田博和 ファウンダー、代表取締役社長兼最高経営責任者、中島雅弘 最高執行責任者
投資家。Archetype-アクセラレータ/インキュベータ, DBJ Capital-企業ベンチャーキャピタル, DNX Ventures-ベンチャーキャピタル, ニコン株式会社