プレイコの紹介

インスタントゲーム技術の導入を計画しているモバイルゲームスタートアップのPlayco. 同社の目的は、ゲームをダウンロードしなくても遊べるゲームを作ること。このように、スタートアップはユーザーに体験型のウェブゲームプラットフォームを楽しんでもらいたいと考えている。ゲームはリンクから起動して、ソーシャルメディアプラットフォームで共有したり、ダウンロードしなくても遊べるようになっている。

プレイコ共同創業者の大塚武史氏、ジャスティン・ウォルドロン氏、マイケル・カーター氏、テディ・クロス氏。左から右)提供: https://www.play.company/
プレイコ共同創業者の大塚武史氏、ジャスティン・ウォルドロン氏、マイケル・カーター氏、テディ・クロス氏。左から右)提供: https://www.play.company/

彼らの主なターゲットは、クラウドストリーミング、iOS Clips、Google Play Instant、Facebook Instant Games、Snapchat Minisなどのプラットフォームです。同社は東京に本社を置く。Game Closureの共同創業者マイケル・カーター氏、Zyngaの共同創業者ジャスティン・ウォルドロン氏、DeNaでエグゼクティブプロデューサーを務める大塚武氏、Webゲームプロデューサーのテディ・クロス氏によって設立されたスタートアップです。
大塚武史氏は、元DeNaのクリエイターであり、「怪盗ロワイヤル」の生みの親でもあります。米国の多くのゲーム会社で活躍。クロスは韓国で仕事をしたことがある。 一方、カーターとウォルドロンは数年前にアメリカから日本に移ってきました。現在、Carter、Waldron、大塚は日本で働いているのに対し、Crossは韓国で働いている。

贅沢な資金調達

立ち上げ前から、スタートアップはシリーズAの資金調達で約$100 Mnを調達している。この資金調達には、新たな投資家も何人か参加していた。このようにして、同社の評価額は10億ドルに達し、「ユニコーン・スタートアップ」としての地位を確立した。同社は当初60億ドルを調達していたが、興味をそそられる投資家のために再びラウンドを開いた。Playcoの投資家には、Sequoia Capital、Josh Buckley、Sozo Ventures、Caffeinated Capital、KSK Angel Fund、Mistletoe Singapore、Digital Garage、Dreamers and Makers Fundが含まれる。

過去・現在・未来

プレイコバナー。提供: https://www.play.company/
プレイコバナー。提供: https://www.play.company/

Playcoの前、創業者は2010年にGame Closureという別の会社を経営していました。同社はマルチプレイヤーゲーム技術の開発に取り組んでいました。また、2017年にはグローバルブランディングとの整合性を取るために「Blackstorm」に社名を変更しています。しかし、多くのブラウザがHTML 5をサポートしていなかったため、創業者たちは会社が出てくるのは早いと考えていました。そこで、PlaycoはGame Closureから技術の一部を買収した。Game Closureから数人の従業員がPlaycoに入社しましたが、他の従業員は退職してしまいました。
現在進行中のパンデミックは、Playcoが前に進むためのより多くの機会を間違いなく生み出しています。それに伴い、技術も急速に進化しています。創設者は、ユーザーが他のユーザーとゲームを共有できるようになったことで、摩擦が非常に少なくなったと述べています。そのため、彼らは世界を一つにすることができるゲームを作ることに注力している。
Fortniteの生みの親である「Epic Games」は、アプリメーカーごとに30%の手数料を課すことで独占禁止法に違反しているとして、Appleを非難した。このように、インスタントゲーム業界がアプリストアに先んじて動くことが容易になった。創設者たちは、インスタントゲームのアイデアは、グーグルとアップルの両方から評価されていると述べています。彼らはまた、ゲーム全体をダウンロードして購入するように求める広告であるインスタントゲームに関する別の問題についても議論しました。したがって、彼らは、ユーザーは今、インスタント ゲーム内の購入を行うことができることを明らかにしました。彼らはまた、スタートアップは、今後数ヶ月の間にゲームを宣言することを宣言しています。

日本とのつながり

日本のゲーム産業は60年代に始まり、その後急成長を遂げています。日本は世界第3位のゲーム市場です。任天堂、ソニー・プレイステーション、セガなどの偉大なゲーム会社はすべて日本から来ています。Newzooによると、2019年のゲーム業界の収益は約19Bnドルであった。 国は高速インターネット接続と十分なデータカバレッジを持っている。Globalwebindexによると、16歳から64歳までの年齢層のインターネットユーザーの50%がスマートフォンでゲームをプレイしているという。

パンデミックの影響で、オンラインゲームをプレイする人がさらに増えています。Google Playプラットフォームでは、ゲームの売上に貢献した市場のトップ3は、アメリカ、日本、韓国となっています。このように、モバイルゲームは海外企業にとってプロモーションやマネタイズが容易です。このように、Playcoは日本に本社を置くことで利益を得ることができます。彼らはインスタントゲームの技術で市場を素早く攻略することができます。

 

情報源です。: venturebeat, Playco, Digitalmarketasia

この調査記事は、新興国のスタートアップと日本の投資家をつなぐことに注力しているInvestocracy社が制作したものです。

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