日本とインドを拠点に 日本では1件のファンドレイズを成功に導いた。過去3年間、ベンチャーキャピタルとプライベートエクイティの分野に携わってきました。

Bunchは、General Catalystが主導するシリーズAの資金調達を2,000万ドルで完了し、多くのトップマルチプレイヤーゲームメーカーを投資家として集め、業界からの支援を前例のない形で実現しました。

このラウンドの投資家には、Electronic Arts、Krafton(PUBG)、mixi、Take-Two Interactive Software, Inc.、Ubisoft、Supercell、Riot Games、Miniclip、COLOPLなど、多くのトップゲームメーカーが含まれています。その他の投資家には、LVP、Northzone、Streamlined Ventures、Konvoy Ventures、OneTeam Ventures、Velo Partners、Golden Venture Partners、Alven Capital Partnersが含まれます。今回の資金調達の一環として、General Catalyst社のNiko Bonatsos氏が取締役会に加わることになりました。同社は今回の資金調達により、ユーザーベースの拡大と、人気の高いマルチプレイヤーゲームとの統合を加速させる予定です。

Bunchは、マルチプレイヤーゲーム用のパーティアプリです。プレイヤーは、ビデオチャットで友達とつながり、お気に入りのゲームに飛び込むことができる最も簡単な方法です。開発者は、自分のゲームに「Bunch」を組み込むことで、プレイヤーが友達とパーティーを組んで一緒にプレイすることができ、エンゲージメントを高めることができます。Bunch」は、ゲーマーが集まって同じ部屋でビデオゲームをプレイする「LANパーティ」にヒントを得て、スマートフォンやタブレット端末で、いつでもどこでも同じ体験を提供します。

“マルチプレイヤーゲームは、新しいソーシャルネットワークです。多人数参加型のゲームは、新しいソーシャルネットワークです。お互いに孤立している今の時代、ゲームは人々が友人と過ごすための手段として選ばれています。”Bunchでは、プレイヤーがお気に入りのゲームの内外で友人とつながるための一つの方法を作っています。Bunchでは、プレイヤーがお気に入りのゲームの内外で友達とつながるための一つの方法を作っています。

今回の資金調達は、2020年3月初め以降、Bunchが世界中で急速に普及し、月間アクティブユーザー数が50倍以上に増加したことを受けたものです。ユーザー数の著しい増加と同時に、Bunchはそのオーディエンスがよりメインストリームになり、GenZとわずかに男性が多い-から、60%が女性であるミレニアル世代のプレイヤーに拡大しました。

“General Catalystのマネージング・ディレクターであるニコ・ボナツォスは、「私たちは、人々が友人と集まって好きなゲームをプレイする場所を1つ作るというBunchの長期的なビジョンを高く評価しています」と述べています。”そして、ゲーム業界からのBunchの熱狂的で前例のないサポートは、マルチプレイヤーゲームの次の標準を定義する会社の可能性を証明しています。”

Bunchの詳細については、http://bunch.live。プレイヤーは、App StoreまたはGoogle Playで「Bunch」をダウンロードすることができます。

Bunchについて

Bunchは、マルチプレイヤーゲーム用のパーティーアプリです。プレイヤーはビデオチャットで友達とつながり、お気に入りのゲームに飛び込むことができる最も簡単な方法です。開発者は自分のゲームに「Bunch」を統合して、プレイヤーが友達とパーティーを組んで一緒にプレイすることができます。

Bunchは、Selcuk Atli、Jason Liang、Jordan Howlettの3人が共同で設立しました。ニューヨークとトロントにオフィスを構え、General Catalyst、LVPなどのトップ投資家や、Electronic Arts、Take-Two Interactive Software, Inc.、Ubisoft、Krafton、Supercell、Riot、Miniclip、Mixi、COLOPLなどの大手ゲーム会社から出資を受けています。

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